推广 热搜: 2022  财务  微信  法律    网格化  管理  营销  总裁班  安全 

《啤酒游戏》 ——供应链沙盘模拟课程

主讲老师: 魏滨 魏滨
课时安排: 1天/6小时
学习费用: 面议
课程预约: 隋老师 (微信同号)
课程简介: 沙盘模拟是一种通过模拟现实情境来培养管理能力的方法。它利用沙盘教具,模拟出制造企业的职能部门和运营流程,让参与者扮演不同角色,体验企业经营的决策过程。沙盘模拟不仅有助于提升参与者的团队精神和沟通能力,还能让他们更深入地理解企业运营中的关键环节。通过模拟经营,参与者可以学习如何制定战略、管理资源、控制成本,以实现企业的长期发展目标。这种实践性的学习方式,对于培养现代企业的管理人才具有重要意义。
内训课程分类: 综合管理 | 人力资源 | 市场营销 | 财务税务 | 基层管理 | 中层管理 | 领导力 | 管理沟通 | 薪酬绩效 | 企业文化 | 团队管理 | 行政办公 | 公司治理 | 股权激励 | 生产管理 | 采购物流 | 项目管理 | 安全管理 | 质量管理 | 员工管理 | 班组管理 | 职业技能 | 互联网+ | 新媒体 | TTT培训 | 礼仪服务 | 商务谈判 | 演讲培训 | 宏观经济 | 趋势发展 | 金融资本 | 商业模式 | 战略运营 | 法律风险 | 沙盘模拟 | 国企改革 | 乡村振兴 | 党建培训 | 保险培训 | 银行培训 | 电信领域 | 房地产 | 国学智慧 | 心理学 | 情绪管理 | 时间管理 | 目标管理 | 客户管理 | 店长培训 | 新能源 | 数字化转型 | 工业4.0 | 电力行业 |
更新时间: 2024-04-23 15:46


培训目的:

1)了解需求变动对供应链的影响

2)理解信息沟通、人际沟通的必要性

游戏介绍:

     啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、使组织释放出潜藏的巨大能量。

   对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。

啤酒产销模拟游戏假设:

1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链;

2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;

3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。

4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。

游戏中的产品:情人牌啤酒

供应流程:

1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货;

销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。

2)同样,批发商向制造商定货;

3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。

4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周

 

角色设置:

参训学员根据人数分为若干小组对抗,总利润最大的一队获胜

每队有3种角色:14~20人

零售商A:4~6人

零售商B:4~6人

批发商:3~4人

制造商:3~4人

讲师角色:消费者、司机、信息发布者

 

道具准备:

零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张

零售商情况总表2张

批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张

批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张

制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张

制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,

游戏程序:

1)游戏介绍

2)角色分工和分发道具

3)明确各角色任务

各角色资料卡阅读

有关注意事项说明、并在黑板上画出操作流程示意图

前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。

4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。

5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据

6)课下撰写总结报告


角色资料卡A:司机、消费者

1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单,

2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量;

司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。)

信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)

3)时滞的实现:

时滞4周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。

培训收获:

1、掌握信息资源整合方法
2、提升信息沟通、人际沟通能力
3、理解供应链模式,牛鞭效应对供应链的影响;
4、突破习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
5、避免组织学习的智障。

角色资料卡B:零售商

 

1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。

2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。)

3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。

4、与批发商的联系是通过发订货单完成。

5、每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量

6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写《表1 零售商情况表》。

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

 

附:《零售商情况总表》说明:

1.第t周的缺货量 = t周的啤酒需求量- 第t周的销售量

C(t) = A(t) - B(t)

2.第t 周的累计供应短缺 = t-1 周的累计供应短缺 + t 周的本期供应商短缺

G(t)= G(t-1) + F(t)

3.第t周的期初库存量= t-1周的期末库存量

D(t) = H (t-1)

4.第t周的期末库存量= t周的期初库存量+ t周的本期到货量- 第t周的本期销售量

H(t) =D(t) + E(t) - B(t)

5.第t周的利润额= 第t周销售量* 5- 第t 周缺货量* 2- 第t周期末库存量*

K(t) = B(t) * 5-Ct* 2- H(t) *

 


角色资料卡C:批发商

1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的2个零售商。

2)标准库存为24箱,第1周期初,你保有标准库存

3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是4周货。比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到。

4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为4周,即在你订购后需要4周货才可送到。

5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单

6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量

7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写《附表2-1 批发商情况总表》和《附表2-2 各零售商发货情况表》

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

 

 

附:《批发商情况总表》说明:

1.第t周的总缺货量(未满足零售商的订货)= t 周的零售商订单总量- 第t周的本期发货总量。即:C(t) = A(t) - B(t)

2.第t 周的累计缺货量 = t-1 周的累计缺货量+ t 周的本期缺货量

D(t=D(t-1) +C(t)

3.第t周的期初库存量= t-1周的期末库存量,即:E(t) = I (t-1)

4.第t 周的累计供应短缺 = t-1 周的累计供应短缺 + t 周的本期供应短缺

H(t= H(t-1) + G(t)

5.第t周的期末库存量= t周的期初库存量+ t周的制造商送货量- 第t周的本期发货总量

I(t) = E(t) + F(t) - B(t)

6.第t周的利润额= 第t周送货总量* 5- 第t周累计欠货量* 2- 第t周期末库存量* 1

K(t) = B(t) * 5Dt* 2I(t) * 1

 


角色资料卡D:制造商

1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由1家批发商独家代理

2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时4周,即受到订单后4周才能交货。比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周交货。

3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;

4)保持一定的库存,标准库存为24箱;

5)在扩大规模前,最低生产水平为8箱,最高生产生平为16箱,在扩大规模后,最低生产水平为16箱,最高生产生平为32箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)

6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.

7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写《表3:制造商情况总表》。

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

 

 

附:《制造商情况总表》说明:

1.t周的本期缺货量= t周的批发商订单量- t周的本期发货量

C(t) = A(t) - B(t)

2.t周的累计缺货量= t-1周的累计缺货量+ t周的本期发货欠货量

D(t= D(t-1)+ C(t)

3.t周的本期产量= t-2周的计划生产量F(t) = H(t-2)

4.t周的期初库存量= t-1周的期末库存量E(t) = G(t-1)

5.t周的期末库存量= t 周的期初库存量+ t 周的制造产出量- t周的本期发货量

G(t) = E(t) + F(t) - B(t)

6.生产能力限额为

基本生产能力:每周最低生产量8,最高产量12

扩大生产后生产能力:每周最高生产量16,最高产量32

注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力

7.缺货与库存占有成本

t周的利润额= 第t 周发货量* 5 - 第t周累计欠货量* 2 - 第t周期末库存量* 1

K(t) = B(t) * 5 Dt* 2 G(t) * 1


 
反对 0举报 0 收藏 0
更多>与《啤酒游戏》 ——供应链沙盘模拟课程相关内训课
《一沙一世界》  心理沙盘课程大纲 《目标与决策管理》  吉塔行星情景沙盘模拟课程大纲 《跨部门沟通协作》  模拟联合国情景沙盘模拟课程大纲 企业全面运营管理沙盘模拟 《团队协作的5项障碍》《变革领导力》  领导力沙盘模拟课程大纲 《目标和计划管理》/《打造高绩效团队》  沙漠掘金情景模拟沙盘课程大纲 《TOC经营突破》  电子沙盘模拟课程大纲 亚瑟王传奇
魏滨老师介绍>魏滨老师其它课程
《卓越领导力》——管理者综合素质提升沙盘模拟课程 职业生涯规划与自我实现 情景沙盘模拟——《重走丝绸之路》  经典深度体验式课程 《纵横捭阖——沟通与跨部门沟通沙盘模拟》课纲 管理干部系列培训方案 《营销致胜》一线营销人员沙盘课程 销售潜能突破与开发 《以终为始》—企业经营目标与计划管理沙盘模拟课程
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  诚聘英才  |  网站声明  |  隐私保障及免责声明  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  京ICP备11016574号-25